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責任編輯:張聞宇
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游戲行業中國人特捨得花錢 銷售額創世界第一
來源:中國新聞網 時間:2018-02-13 08:42:27 作者:
字號

  近日, 2017年的《中國游戲產業報告(摘要版)》發布,

  報告裡的數字讓人吃驚,最明顯的特征就是——用戶更捨得花錢了。

  去年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(折合美元309億)。它足以讓中國在全球游戲市場吸金榜單上繼續保持第一,比第二名美國多5億美元。

  但在這背後,卻是『全民游戲時代,孩子沈迷引擔懮』的爭議,那麼,游戲產業是洪水猛獸嗎?游戲公司該做些什麼?如何告別野蠻生長,以及『跪著發展』?

  游戲產業年收入破2000億大關海外收入十年暴增118倍達82.8億美元

  我國游戲產業繼續保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關。近期,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。

  報告顯示,

  移動游戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,佔57.0%;

  客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,佔31.9%;

  網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,佔7.6%;

  家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%。

  移動游戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處於高速發展階段。

  另外,去年電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,

  客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;

  移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。

  業內普遍認為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。

  值得注意的是,2017年我國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。

  業內普遍認為,10年暴增118倍的數字著實令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內表現同樣異常出色的電影產業,2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。

  可以說游戲產品海外銷售,已經遠遠超過其它文化產品,成為我國文化產業『走出去』的生力軍。

  游戲市場的火爆同樣促進了整個產業的發展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業數量達185家,其中A股上市游戲企業151家,佔81.6%;港股上市游戲企業26家,佔14.1%;美股上市游戲企業8家,佔4.3%。

  市場分析認為,目前我國有多家游戲企業正在籌備上市,良好的市場環境和快速增長的市場,將會促使更多國內游戲企業走上資本市場,這將幫助整個游戲產業繼續保持健康快速增長。

  孩子沈迷游戲怎麼辦?游戲產業是『洪水猛獸』嗎?

  在游戲產業迅猛發展的背後,一個問題值得深思。

  網絡游戲對青少年的傷害,受到社會各界普遍關注。1月22日的馬雲鄉村教師『重返課堂』上,一位鄉村教師說,他發現他的學生沈迷網絡游戲,向馬雲討教。他說:『至於游戲,我很難受,確實今天的中國,從來沒有一個國家,游戲變成這個樣子,幾乎所有的小學、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個父母,我是不高興的。』

  聶衛平:對孩子玩游戲竟無計可施

  面對孩子玩游戲,聶衛平表示,他也很擔心,他女兒很喜歡玩網絡游戲。並且當著他的面玩游戲,雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒辦法!

  主持人陳偉鴻

  對於孩子玩游戲有什麼好的辦法解決嗎?

  中國國棋協會副主席聶衛平

  這個既然大家都那麼喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關鍵是讓他能處理好這種關系吧,就是別沈迷於那個。

  對於這個問題,完美世界CEO蕭泓也分享,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什麼樣的游戲,是家長可以親自控制的。

  完美世界CEO蕭泓

  我們不能指望小孩子跟我們一樣是有自制力的,但是你可以用他生活裡面喜歡的東西來幫助他,鋼琴彈好了,可以玩半個小時,作業做完了可以玩半個小時,一天不能超過一個小時,應該把自己注意力放在最重要的地方。這是一個非常重要的事情,所以我認為家長的參與是特別重要的。

  網絡游戲對於青少年的影響,引起了國家相關部門的高度重視2017年12月底,中宣傳部、國家新聞出版廣電總局等八部委聯合印發《關於嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。

  面對沈溺游戲的孩子,游戲公司該做些什麼?

  這個問題,現場進行了熱烈的探討!

  主持人陳偉鴻

  是不是所有的游戲都是有害?游戲該不該進行分級?

  盛大游戲董事長王佶

  游戲這個行業肯定是需要所有人都參與做這件事情,最早其實是盛大跟新聞出版總署推出了版號管理制度。

  以前是所有游戲都能登上去,引入了政府審批這個機制在這裡,後來文化部加入了事後監管,然後再過了兩年,我們又推了身份證,對於未成年人保護,不讓他登錄,包括防成迷。如果說我們全行業,包括政府監管一起落實這個分級,落到實處的話,我覺得是能夠解決家長擔心的這個問題的。

  唐季禮:要把社會責任感的理念放到游戲裡!

  主持人陳偉鴻

  電影發展過程當中,也有人對電影當中出現的暴力或者是色情有各種各樣的詬病,對於電影行業來說就怎麼樣讓大家只是愛它,而不恨它呢?

  編劇導演動作指導影視制作人

  唐季禮

  其實根源還是在於內容,原來的游戲的內容比較蒼白,都是闖關打互動,為什麼我們不可以把它注入更多的內涵呢?我們能不能把有限的內容,把它更有文化,更有內涵,更益智,每一個闖關的時候,給那些小孩學到一種東西?

  這樣在闖關的同時又可以學到一個學問,這樣小孩兒消耗時間在游戲裡面時是可以學到東西的。這個就需要我們游戲的大佬,給創作團隊任務,就像我們拍功夫瑜珈也是,我有打啊,獅子啊,還有土狼。可是,小孩兒能看的,這一個就是做游戲的創作人應該要考慮的一種社會責任感,把這個理念放到游戲裡面,可能作為家長我就放心了。

  家長不要把網絡游戲視為『洪水猛獸』!

  主持人陳偉鴻

  要不要把網絡游戲視為『洪水猛獸』?

  順為資本投資合伙人易到創始人

  周航

  有一個問題一直很困惑,小時候踢足球吧,家長說這是玩,也不對,看小說也不對,後來變成打游戲,也不對,為什麼要把玩這個事情和整個生活要對立起來,這是家長的庸人自擾,家長這種擔心其實不必要。

  我們想想過去十年網絡游戲大發展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個小時,我們難道因為所有人玩這兩千個小時,我們國民素質下降了嗎?我們身體素質下降了嗎?沒有。為什麼我們要把這個網絡游戲視為『洪水猛獸』?我覺得這是我們自己的認知出了問題,我們最根本的問題是,不要把游戲和我們生活對立起來,很多問題自然就沒有。

  中國網絡游戲產業是文化產業的最強主力軍!

  主持人陳偉鴻

  中國網絡游戲產業是文化產業的最強主力軍嗎?

  中國科學院大學經營學院教授

  呂本富

  中國的網絡游戲產業的出口額,去年是超過了480億人民幣,這是其他的任何中國文化裡面從未達到過的高度,是絕對的遙遙領先,從事實表明,中國網絡游戲已經絕對的走在了前列,所以從這一點上來說,中國網絡游戲產業理所應當非常自豪地拍著胸脯說,我是整個中國文化產業乃至創意產業的最強的主力軍。

  游戲行業是『跪著發展』的行業?

  主持人陳偉鴻

  游戲是一個可以值得追求的職業?

  游族網絡總裁陳禮標

  一個新的事物出來的時候一定會經歷一個很長的爬坡期。

  200年前火車剛剛出來的時候,大家覺得那是一個怪獸,游戲行業也需要經歷這樣一個時間,兩年前我提供一個觀點,叫游戲這個產業是在跪著發展,為什麼?他受到很多歧視,受到很多不公正對待等等。其實游戲行業就是跪著發展的狀態。

標簽: 編輯 鄧創
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